迷失在黄风岭
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昨天是 黑神话悟空 的发售日,我也是和众人一样,早早的就醒了,等待 10 点的到来。
在此之前,我并没有太多的期待,我一向是手残党,也玩不来魂游,不是受虐体质。但是随着越来越多的宣传片和试玩放出,让我也蠢蠢欲试。嫖到了朋友的 PS5 共享,我也在前两天完成了预载。10 点一到,游戏进入。
也没有想到国产有天也能做出这样的 3A 游戏,而不是一款只要氪金就能变强的网游。这画质确实很好。玩法上,虽然说是 ARPG 游戏,但是难度还是挺大的,而且无法调难度确实是有魂游那个味。个人玩起来的感受是,第一章还是挺容易的,虽然大头和尚那里卡了半个钟多,当然这些前期也可以不打选择逃课。从和之前玩只狼的体验来说,还是相对简单的。第一章这里,我死的最多的地方应该就是大头和尚了,打黑熊精都没死这么多次。
到了第二章,地图就比较大了。黄风岭这里没有太多的引导,地图又大还没有地图,很多时候都不知道应该去哪,扫了一波小怪之后发现根本没路可走;进入一个地方之后凭直觉往下走的确实死路但是也不知道是死路,然后就一直被地图玩弄。光是走迷宫就花了不少时间。谁说是线性游戏,但是到了这里又有点类开放世界,却又没有地图。很多传送点土地庙甚至可以不点(其实是不知道就跳关了),很多关键 Boss 也跳过了,完全不知道剧情走向,很是疑惑。难度也提升了,我倒现在还卡在虎先锋。这玩意要把我打奔溃了。
总体来说,作为第一款 3A 能做到这样还算是不错,但是也不至于满分这么高,很多地方体验还是非常不好。比如没有地图,经常按不出技能不知道是 bug 还是特意设计(在必须在角色 idle 时候对按键才有反应),蓄力没有反馈不知道有没有在进行只能看条等等。