死亡搁浅 2 通关通关了,玩了 50 个小时。和上一部作品一样,越是玩到后面越停不下来,修路修铁轨,去抢劫老乡。
我不是一直推主线的玩家,而是中间过程更多是做基建。有了前作的经验,我知道在剧情的最后一段,小岛秀夫肯定会安排一个任务是独自从地图的一端徒步到另一端,这个时候基建尤其重要。当主线剧情推进到十章以后时,我知道这个游戏剧情快迎来尾声了,而后面的章节很有可能整个都是播片。我非常喜欢电影型叙事,非常喜欢看剧情播片,死亡搁浅的剧情总是在前期埋下一万个问号,我总是忍不住想继续玩下去想知道为什么,总会有很多猜测很多误解,到最后,啊,原来是这样啊。剧情通关的时候,很不舍得,就这样结束了吗。
我是在完成主线剧情之后,才把所有的避免所连上开罗尔网络的。
然后又把三条单轨通车了。
高速全线通车还差一点点。
然后是游戏摄影,不得不说这个游戏的画面太好了,随手拍了几张:
最近用 AI Coding 比较多,我已经越来越离不开 AI 了。
如何通过 AI 提效,通过 AI 在有限的时间内做更多的事情也是我一直在摸索的。
前几天我写了一篇关于 Context Engineering 的文章火了, 同时有一百个人再看,也是迎来建站以来最高的同时在线人数。
https://innei.in/posts/tech/ai-coding-methodology-systematic-practice
目前 AI 虽然很强,但是还是不能完全替代程序员,AI 编程最强的领域或许是 Web 相关技术栈,但是你要说他聪明的话,他连 React 现在都还写不好,总是写出违背 React 哲学的代码。我们作为最终决策者,是好是坏完全掌握在自己手中。为什么有人用 AI 写出来的 UI 或者产品很好看,有人用 AI 写的代码完全不可能维护,关键全在如何调教 AI,如果灌输 AI 正确的知识和引导正确的方向。我已经使用 AI 完全从 0 开始编写一个项目到可用,UI 协调,代码可维护好些项目了,后续也可以单独分享一下。我也非常赞同下面的观点:
总体来说,AI 带来的便利,更多的是让我们的想法能快速变现,很多想法在以前可能只是想想,永远没有时间和精力开始写下第一行代码,而现在我可以同时将多个想法并行实现,借助 AI 之力,尤其是开了 Claude Code 之后,我每时每刻都想着如何压榨 AI 替我实现愿望。从 Afilmory 到现在正在设计的一个 Tailwind 色盘 Pastel。