从零开始的 Swift UI (一)

3 年前(已编辑)
编程 /
1578
这篇文章上次修改于 1 年前,可能部分内容已经不适用,如有疑问可询问作者。

阅读此文章之前,你可能需要首先阅读以下的文章才能更好的理解上下文。

注: 本文编写时,使用 Xcode 12.3、Swift 5.3.2 来构建 App

入门 Swift UI 已经有一段时间了,但是却一直没有写过什么练手项目,虽然之前跟着 Hackingwithswift 上找着写过几个 Demo。突然打算自己独立写一个练手项目,因为是练手项目,所以布局和功能上也很简单,App 的类型大概和 TODO 类似。

准备

打开 Xcode 新建一个项目在此不再展开。在左侧文件树中打开 ContentView.swift,这是 View 的入口文件。你可以看到如下代码。

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Text("Hello, world!")
            .padding()
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

在 Swift UI 2.0 中,UI 主入口文件从复杂的 AppDelegate.swiftSceneDelegate.swift 转变为仅仅只有几行的 xxApp.swift,得益于 Swift 5.3 加入的 @main 关键字

import SwiftUI

@main
struct MeetApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
        }
    }
}

布局

HomeView

首先新建一个 View,Command + N 选择 SwiftUI View,命名为 HomeView.swift。将 HomeView 修改为如下代码。

struct HomeView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Text("我不去想,是否能够成功 ,既然选择了远方 ,便只顾风雨兼程。")
                .foregroundColor(.blue)
                .padding(.vertical)
            
            Text("hasty")
        }.padding()
    }
}

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接下来,绘制圆形 Button。在 Swift UI 中绘制图形十分简单,Swift UI 中内置了 Circle 组件,只要使用 ZStack 和 Circle 结合,很容易编写这个组件。

struct CircleButtonShape: View {
    var systemImage: String
    var color: Color = .pink
    var body: some View {
        ZStack {
            Circle()
                .fill(color)
                .frame(width: 50, height: 50, alignment: .center)
                .shadow(radius: 3)
            Image(systemName: systemImage).foregroundColor(.white)
        }
    }
}

这个组件绘制了整个图形,其中 Image 接收一个 SFSymbol 字符串。SF Symbols 可以在这里下载。绘制完了图形接下来需要在 View 中使用这个图形,并定位到对应的地点。

在 Swift UI 中,可以使用 ZStack 结合 .postion 定位到指定地点。为了获取到整个视窗的长宽,还需要 GeometryReader 去读取子 View 的长宽。在根 View 包裹可以获取到设备的长宽。

     GeometryReader { reader in
            ZStack {
                VStack {
                    Text("我不去想,是否能够成功 ,既然选择了远方 ,便只顾风雨兼程。")
                        .foregroundColor(.blue)
                        .padding(.vertical)

                    HStack {
                        Spacer()

                        Text("hasty")
                    }
                }.padding()

                Button(action: {
                    // TODO:
                }, label: {
                    CircleButtonShape(systemImage: "arrow.clockwise")
                })
                .position(x: reader.size.width - 50, y: reader.size.height - 50)

            }
        }

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接下来绘制底部的 ActionView。包含两个 Icon。

struct ActionView: View {
    @State var liked = false

    var body: some View {
        HStack(spacing: 20) {
            Button(action: {
            }, label: {
                Image(systemName: liked ? "suit.heart.fill" : "suit.heart")
                    .foregroundColor(liked ? .red : .primary)
                    .font(.custom("icon", size: 28))
            })
            Button(action: {
            }, label: {
                Image(systemName: "square.and.arrow.up")
                    .font(.custom("icon", size: 28))
                    .foregroundColor(.primary)
            })
        }
    }
}

在 HomeView 中 ZStack 末尾添加。

ActionView().offset(x: 0, y: reader.size.height / 2 - 50)

可以看到如图。


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这里使用了 .offset 而不是 .position 去定位,是因为使用 position 去定位会丢失 width: 100% ,可以理解为 CSS 中 block 使用 absolute 之后变成了 inline-block, 而使用 .offset 只是relative 中的定位。

TabView

接下来,绘制底部 Tabbar。在 Swift UI 中使用默认的 Tabbar 极为简单。只需要使用 TabView 即可。

xxApp.swift (为你的 project_nameApp.swift,比如我的 Project 为 Meet,则为 MeetApp.swift) 中增加 TabView

struct MeetApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            TabView {
                ContentView().tabItem { Label("遇见", systemImage: "circle") }
            }
        }
    }
}

TabView 中每个 View 都会在底部 tab 中存在一个 Item,使用 .tabItem 定义这个 item 的文字和 image。有且只有一个 text 和 image。我们再新建一个 SwiftUI View 文件,命名为 LikeView.swift 。在 MeetApp.swift 中增加一个 View。

 TabView(selection: $activeTabIndex) {
                ContentView().tabItem {
                    Label("遇见", systemImage: "largecircle.fill.circle")
                }

                LikeView().tabItem {
                    Label("喜欢", systemImage: "heart.circle.fill")
                }
            }
            .accentColor(.pink) // 修改默认主题色

然后我们给 tabItem 增加 tag,让 Swift UI 知道当前选定的 tab 是哪个。如果被选中,修改为 Solid 的 Icon。当然我们可以使用 @State.onTapGesture 实现。

@main
struct MeetApp: App {
    @State var activeTabIndex = 0
  
    var body: some Scene {
        return WindowGroup {
            TabView(selection: $activeTabIndex) {
                HomeView().tabItem {
                    Label("遇见", systemImage: activeTabIndex != 0 ? "circle" : "largecircle.fill.circle")
                        .onTapGesture {
                            activeTabIndex = 0
                        }
                }
                .tag(0)

                LikeView().tabItem {
                    Label("喜欢", systemImage: activeTabIndex != 1 ? "heart.circle" : "heart.circle.fill")
                        .onTapGesture {
                            activeTabIndex = 1
                        }
                }
                .tag(1)
            }
            .accentColor(.pink)
        }
    }
}

注意:.tag 是不可或缺的。否则无效。

大功告成!


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下一篇文章,将构建数据层。

(未待完续)

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